사용자:RenkoMerry/Level Editor/Event(r4)
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- OST • Neo Cosmos(OST) • EXiverse
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1. Overview2. Common properties3. Sidebar settings
3.1. Song Settings3.2. Level Settings3.3. Track Settings3.4. Background Settings3.5. Camera Settings3.6. Misc Settings3.7. Decorations
4. Events4.1. Gameplay
5. 참고 문서4.1.1. Set Speed4.1.2. Twirl4.1.3. Checkpoint4.1.4. Set Hitsound4.1.5. Play Sound4.1.6. Set Planet Orbit4.1.7. Paused Beats4.1.8. AutoPlay Tiles4.1.9. Scale Planets
4.2. Track Events4.2.1. Set Track Color4.2.2. Set Track Animation4.2.3. Recolor Track4.2.4. Move Track4.2.5. Position Track
4.3. 장식 이벤트4.4. 비주얼 효과4.4.1. 배경 설정4.4.2. 플래시4.4.3. 카메라 이동4.4.4. 필터 설정
4.5. 이벤트 조절4.6. 편의 기능4.7. DLC4.4.4.1. 필터 목록
4.4.5. 고급 필터 설정4.4.5.1. 고급 필터 목록
4.4.6. 거울의 방4.4.7. 화면 흔들기4.4.8. 블룸4.4.9. 화면 바둑판식 배열4.4.10. 화면 스크롤4.4.11. 초당 프레임 설정1. Overview [편집]
Events are behaviors that can be applied to various components of a level.
2. Common properties [편집]
* Angle offset
- The event is run when the planet reaches the specified angle on the tile.
* Easing
- Sets the rate of change of numeric values based on time, allowing the event to speed up or slow down during its execution. See easings.net for details.
Easing | Behavior |
Linear | The value follows a linear function. |
Sine | The value follows a sine function. |
Quad | The value follows a quadratic function. |
Cubic | The value follows a cubic function. |
Quart | The value follows a quartic function. |
Quint | The value follows a quintic function. |
Expo | The value follows an exponential function. |
Circ | The value follows a quarter-circle graph. |
Elastic | The value oscillates near the specified points. |
Back | The value overshoots beyond the specified points, and then slowly fits back into the target points. |
Bounce | The value bounces near the specified points. |
Flash |
* Event tag
- Tags that can be applied to certain events. If the tag of an event is specified in the 'Target tag' field of other events like Repeat Events, that event is called. These are mainly used in decoration-related events, and allows grouping of events by applying one tag to multiple events.
3. Sidebar settings [편집]
3.1. Song Settings [편집]
width=50 Song Settings | |
Setting | Description |
Filename | The song file. Only supports .ogg and .wav files, and attempting to use an .mp3 file converts it to .ogg. |
Beats per minute | Sets the tempo of the song. Using the precise BPM of the imported song is important for preventing desynchronization. See this section for details on how to get the exact tempo. |
Volume | Sets the volume of the track. Has a minimum value of 0, and a maximum value of 100. |
Offset | Adjusts the start time of the level. This causes the game to wait for the specified number of milliseconds before starting the level, and is used to synchronize the song and the chart. See this section for details |
Pitch | Sets the pitch of the song. 100% is normal speed, and the speed of the song is proportional to the specified value.[4] |
Hitsound | Sets the initial hitsound of the level. |
Sound volume | Sets the hitsound volume. This also affects the 'Hat' sound during the countdown, and the level complete sound effect. |
Countdown ticks | Determines how many beats to count down before the level starts. |
3.2. Level Settings [편집]
width=50 Level Settings | |
Setting[5] | Description |
Artist * | The artist of the song. If the artist is listed on the 7th Beat Games Verified Artists' List, the artist name will appear as a suggestion, which when clicked automatically fills in the field, and displays a popup with buttons that lead to the uasge conditions set by the artist. For declined artists, a warning appears and the field is not filled. |
Special Artist Type | Specifies if artist permission is unnecessary[6]. Note that there are cases where this is abused, such as uploading copyrighted songs using this setting. |
Proof of artist's permission | This method was mostly used before the Verified Artists' List. This field accepts a screenshot of the artist allowing their songs for use, and the field is disabled if the artist is listed on the Verfied Artists' List or a Special Artist Type is set. In the case of collaborative tracks with multiple artists, permission can be shown by screenshotting each artist's proof from the Verified Artist's List and saving them as one large image. |
Song * | The title of the song. |
Author * | The creator of the level. |
Portal Image * | The image used as the portal image, i.e. the thumbnail used for the level on the Steam Workshop. |
Level Icon | The image used as the level icon dispalyed on the tiles in the Steam Workshop menu. A blank image is used if left empty. |
Level Icon Color | Sets the color of the level icon. This value also sets the background color for the portal image on the level's Steam page. The default value is #003f52 . |
Song Preview Start | Sets the start position of the song preview that plays when the corresponding tile is selection in the Steam Workshop menu (in seconds). Defaults to 0. |
Song Preview Duration | Sets the duration of the song preview that plays when the corresponding tile is selection in the Steam Workshop menu (in seconds). Defaults to 10, and cannot exceed 20. |
Seizure Warning | Whether a seizure warning is displayed or not. |
Level Description | Sets the level description displayed on the Steam Workshop. Defaults to empty. |
Level Tags[7] | Sets the tags applied to the level on the Steam Workshop. Not visible in-game. |
Artist links | Links that lead to the artist's pages and websites. Separated by commas. In some cases, the field is automatically filled in when entering an artist listed on the Verified Artists' List. |
Speed Trial Multiplier Aim | Determines the Speed Trial Aim multiplier for the level on the Steam Workshop. Completing the Speed Trial displays a red lantern on the portal. Defaults to 0. |
Difficulty | Sets the difficulty dispalyed on the Steam Workshop. One to three gems have their color set to #8AFFAB and are marked as Easy on the Workshop, Four to six are set to #FFEE6B and are marked as Medium, Seven to nine are set to #FF4257 and are marked as Tough, and ten is set to #FD8AFF and is marked as Very Tough. |
Export | Uploads the level to the Steam Workshop. In order to enable this option, Every field marked with * must be filled, and clicking the button shows the Artist, Song, Author, Portal Image, Level Icon, Description, Level tags and the number of tutorials for review. Ticking the Steam Subscriber Agreement and UGC Rules button and clicking the 'Publish world to Steam Workshop' button uploads the level to the Workshop. Alternatively, pressing the 'Update existing...' button allows updating previously uploaded levels. |
3.3. Track Settings [편집]
width=50 Track Settings | |
Setting | Description |
Track color type | Sets how the track color is displayed.
|
Track color | Sets the color of the track. This is split into the primary and secondary track colors, and only the primary color can be set for Single and Rainbow type tracks. Defaults to debb7bff[8] for the primary color, and #ffffffff for the secondary color. |
Color animation interval | Sets the color animation interval for the track, if the color type is not Single or Stripes (in seconds). Defaults to 2. |
Color pulse type | Sets the direction the color animation is applied, if the color type is not Single or Stripes. There are 3 options: None, Forward and Backward. Defaults to None. |
Track style | Sets the style of the tiles.
|
Track texture | Sets a custom track texture. Can be set using an image file. This field is only active when the track style is Standard, but changing the track style after setting the texture allows other track styles to use the texture as well. |
Track texture zoom | Sets the zoom applied to the track texture. Defaults to 1. |
Glow intensity | Sets the intensity of the glow that appears when the planet enters the tile. Ranges from 0% to 100%. |
Track appear animation | Sets the track appear animation.
|
Beats before for animation | Determines how many beats before a tile is hit will the tile appear. Defaults to 3. |
Track disappear animation | Sets the track disappear animation.
|
Beats after for animation | Determines how many beats after a tile is hit will the tile disappear. Defaults to 4. |
3.4. Background Settings [편집]
width=50 Background Settings | |
Setting | Description |
Background color | Sets the color of the background. Defaults to #000000 . |
Show tutorial background pattern | Determines whether or not to show the repeating rhombus pattern, commonly seen in the tutorials of official levels. |
Tutorial background pattern color | Sets the color of the tutorial background pattern. Defaults to #101121ff . |
Tutorial background shape | Determines how to display the tutorial geometric shapes, usually seen at the start of the tutorials of official levels. Can be set to Default, Solid Color or None. |
Tutorial background shape color | Sets the color of the tutorial background shapes when the display is set to Solid Color. Defaults to #ffffffff . |
Background Image | Sets an image file as the level's background image. |
Image color | Sets the color of the background image. Defaults to #ffffff , which preserves the original image color. This color is applied through the Multiply blending mode. |
Parallax | Sets the parallax of the image background. The X and Y values are separate, and both default to 100%. In this case, the background is fixed to the screen, and modifying this value causes the background to move accordingly when the camera does. Settings both to 0% causes the background to be fixed at tile 0. |
Display mode | Determines how the image background is displayed.
|
Image Smoothing | Whether or not to apply anti-aliasing to the image. |
Lock rotation | If enabled, the background image does not rotate with the camera. |
Loop background | Determines whether or not to loop the background image. |
Scaling ratio | Sets the scale of the background image. Defaults to 100%. |
3.5. Camera Settings [편집]
width=50 Camera Settings | |
Setting | Description |
Relative to | Determines where to center the camera.
|
Position | Offsets the camera from the center by the given x and y values. |
Rotation | Sets the camera rotation. Defaults to 0°. |
Zoom | Sets the camera zoom. Defaults to 100%. |
Pulse camera at tiles | Determines whether or not to pulse the camera when a planet enters a tile. |
3.6. Misc Settings [편집]
width=50 Misc Settings | |
Setting | Description |
Video background | Allows setting a .mp4 video file as the background. |
Loop video | Determines whether or not to loop the video background. |
Offset | Sets the offset of the video background. |
Tile icon outlines | Determines whether or not to apply white outlines to tile icons. This can solve readability issues with tile colors obscuring icons like speed changes or twirls. |
Sticky tiles | Determines whether or not the planets move along with the tile they are on. |
Planet orbit ease | Determines the easing applied to the orbiting planet. Defaults to Linear. |
Orbit ease parts | Determines how many times the planet orbit ease is applied per orbit. Defaults to 1. |
Ease part behavior | Determines how the orbit ease is applied per part. Can set set to Mirror or Repeat. Mirror reverses the given easing for every other part.[Example3]. Repeat repeats the given easing without modification. |
Default text color | Sets the default text color for the level. This value is applied to the title text[10], the results screen text and the timing window text on Workshop levels. Defaults to #ffffffff . |
Default text shadow color | Sets the default shadow color for the level text. Defaults to #00000050 . |
"Congratulations!" text | Modifies the "Congratulations!" text that appears when the level is completed. Sometimes appears swapped with the "Pure Perfect!" text due to a bug. |
"Pure Perfect!" text | Modifies the "Pure Perfect!" text that appears when the level is completed with only 'Perfect!' judgments. Sometimes appears swapped with the "Congratulations!" text due to a bug. |
3.7. Decorations [편집]
width=50 Decorations | |
Setting | Description |
Explamation is added by EdwinTan2666.
Decoration Image: Adds decoration.
Text: Adds Text. "Text" is added by default
Fake Tiles and Planets: Tile degrees is set to 180, tile color is #debb7b and tile style is Standard by default. The planet type is Fire by default.
Emit Particles: Adds Particles.
4. Events [편집]
Listed left-to-right as they appear in the editor.
4.1. Gameplay [편집]
width=50 Gameplay | ||||||||
Set Speed | Twirl | Checkpond | Set Hitsound | Play Sound | ||||
Set Planet Orbit | Paused Beats | AutoPlay Tiles | Scale Planets | |||||
4.1.1. Set Speed [편집]
Set Speed | |
Supports angle offset? | Yes |
Supports easing? | No |
Supports event tags? | No |
Changes the orbit speed of the planets. The event is displayed as a red rabbit if the new BPM is faster than the current BPM, or as a blue snail if the new BPM is slower. If the new BPM is near-identical to the current, a gray equality sign is shown instead, which is not visible in Play mode.
Speed type | Can be set to 'BPM' or 'Multiplier'. The 'beats per minute' field is activated if 'BPM' is selected, and the 'BPM multiplier' field is activated if 'Multiplier' is selected. |
Beats per minute | Sets the BPM value. Has a range of 0.001–10000. |
BPM multiplier | Sets the multiplier applied to the previous BPM. Has a range of 1E-07[11]–128. |
4.1.2. Twirl [편집]
Twirl | |
Supports angle offset? | No |
Supports easing? | No |
Supports event tags? | No |
Changes the orbit direction of the planets. The arrow on the twirl becomes blue if the new orbit angle is 180° or larger, or red if the new orbit angle is smaller than 180°.
4.1.3. Checkpoint [편집]
Checkpoint | |
Supports angle offset? | No |
Supports easing? | No |
Supports event tags? | No |
Returns the player to the last checkpoint reached if the player fails. Stepping on a checkpoint causes a flash effect to play. The number of checkpoints used are displayed on the results screen and completion records. Completing a level with checkpoints is treated as a completion in-game, but not on forums or other communities.
Respawn Tile Offset | espawns the player by this amount forward from the checkpoint, without changing the tile the checkpoint is applied. |
4.1.4. Set Hitsound [편집]
Set Hitsound | |
Supports angle offset? | No |
Supports easing? | No |
Supports event tags? | No |
Changes the sound type and volume of the tile hitsound.
Game sound | Can be set to 'Hit sound' or 'Midspin'. 'Hit sound' changes the hitsound of all tiles, while 'Midspin' changes the hitsounds of midspin tiles only. |
Hitsound | Sets the hitsound. |
Sound volume | Sets the volume of the hitsound. Has a range of 1–100. |
4.1.5. Play Sound [편집]
Play Sound | |
Supports angle offset? | Yes |
Supports easing? | No |
Supports event tags? | Yes |
Plays a hitsound.
Hitsound | Sets the hitsound to play. |
Sound volume | Sets the volume of the hitsound. Has a range of 1–100. |
4.1.6. Set Planet Orbit [편집]
Set Planet Orbit | |
Supports angle offset? | No |
Supports easing? | No |
Supports event tags? | No |
Changes the orbit easing of the planets.
Ease | Sets the easing of the orbit. |
Ease parts | Determines how many times the planet orbit ease is applied per orbit. Has a range of 1–20. |
Ease part behavior | Determines how the orbit ease is applied per part. Can set set to 'Mirror' or 'Repeat'. Mirror reverses the given easing for every other part, while Repeat repeats the given easing without modification. |
4.1.7. Paused Beats [편집]
Paused Beats | |
Supports angle offset? | No |
Supports easing? | No |
Supports event tags? | No |
Pauses the gameplay by delaying the next tile by a specific amount of beats.
Duration | Sets the pause duration in beats. |
Countdown ticks | Performs a countdown by the given number. Only the countdown can be used by setting the duration to 0. |
Angle Correction | Corrects the rotation angle of the planets once the pause occurs, in order to maintain the same track duration regardless of pause length.[12] Can be set to None, Forward or Backward. None snaps the planets to the corrected angle as soon as the pause tile is hit, while Forward and Backward apply extra rotation to the planets in their respective directions. |
4.1.8. AutoPlay Tiles [편집]
AutoPlay Tiles | |
Supports angle offset? | No |
Supports easing? | No |
Supports event tags? | No |
Toggles autoplay.
Set to | Toggles autoplay. Setting this value to 'Enabled' causes the level to be autoplayed until another AutoPlay Tiles event with this value set to 'Disabled' is reached. |
Show "Auto tile" Text | Determines whether the 'Auto tile' text is displayed on the top left while autoplay is enabled. |
4.1.9. Scale Planets [편집]
Scale Planets | |
Supports angle offset? | Yes |
Supports easing? | Yes |
Supports event tags? | Yes |
Changes the size of the planets. Commonly used in tandem with tile size mechanics.
Duration | Sets how many beats the scale change process lasts. |
Target planet | Can be set to 'Fire Planet', 'Ice Planet', 'Wind Planet'[13] or 'All'. This determines which planet is affected by the scale change. |
Scale | Sets the scale of the planet(s). Has a range of 0–500. |
4.2. Track Events [편집]
width=50 Track Events | ||||||||
Set Track Color | Set Track Animation | Recolor Track | Move Track | Position Track | ||||
4.2.1. Set Track Color [편집]
Set Track Color | |
Supports angle offset? | No |
Supports easing? | No |
Supports event tags? | No |
Sets the track color.
Track color type | Sets how the track color is displayed.
|
Track color | Sets the color of the track. |
Secondary track color | Sets the secondary color of the track. Does not appear if the track color type is set to 'Single' or 'Rainbow'. |
Color animation interval | Sets the interval for the color animation in seconds. Does not appear if the track color type is 'Single' or 'Stripes'. |
Color pulse type | Sets the direction for the color animation. Disabled if the track color type is 'Single' or 'Stripes'. |
Track style | Sets the style of the track.
|
Track texture | Sets a custom track texture. Can be set using an image file. This field is only active when the track style is Standard, but changing the track style after setting the texture allows other track styles to use the texture as well. |
Glow intensity | Sets the intensity of the glow that appears when the planet enters the tile. Ranges from 0% to 100%. |
Tile icon outlines | Toggles the outlines on gameplay tile icons such as 'Set Speed' or 'Twirl'. |
Only change this tile | If enabled, the changes specified in this event is only applied to the tile the event is on. |
4.2.2. Set Track Animation [편집]
Set Track Animation | |
Supports angle offset? | No |
Supports easing? | No |
Supports event tags? | No |
Sets the animation used when the track appears and disappears.
Track appear animation | Sets the track appear animation.
|
Beats before for animation | Determines how many beats before a tile is hit will the tile appear. Defaults to 3. |
Track disappear animation | Sets the track disappear animation.
|
Beats after for animation | Determines how many beats after a tile is hit will the tile disappear. Defaults to 4. |
4.2.3. Recolor Track [편집]
Recolor Track | |
Supports angle offset? | Yes |
Supports easing? | Yes |
Supports event tags? | Yes |
Recolors the tiles within the specified range.
Start tile | Sets the first tile affected by this event, based on the current tile, the first tile of the level or the last. |
End tile | Sets the last tile affected by this event, based on the current tile, the first tile of the level or the last. |
Gap length | Determines the length of the gaps inbetween each affected tile, the tiles in which are left unaffected. |
Duration | Sets the time it takes for the color of the track to change to the specified color in beats. Does not apply to the track style. |
Track color type | Sets the track color type.
|
Track color | Sets the track color. |
Track style | Sets the track style.
|
Glow intensity | Sets the intensity of the glow that appears when the planet enters the tile. Ranges from 0% to 100% and defaults to 100%. |
Ease | Sets the easing applied to the color change. Does not apply to the track style. |
4.2.4. Move Track [편집]
Move Track | |
Supports angle offset? | Yes |
Supports easing? | Yes |
Supports event tags? | Yes |
Changes multiple settings to tiles within the specified range.
Start tile | Sets the first tile affected by this event, based on the current tile, the first tile of the level or the last. |
End tile | Sets the last tile affected by this event, based on the current tile, the first tile of the level or the last. |
Gap length | Determines the length of the gaps inbetween each affected tile, the tiles in which are left unaffected. |
Duration | Sets the time it takes for the affected values to change to the specified values in beats. |
Position offset | Sets the position to which the tiles move. |
Rotation offset | Sets the angle the tiles rotates by. |
Scale | Sets the size of the tiles. |
Opacity | Sets the opacity of the tiles. |
Ease | Sets the easing applied to the value changes. |
4.2.5. Position Track [편집]
Position Track | |
Supports angle offset? | No |
Supports easing? | No |
Supports event tags? | No |
Sets multiple settings to tiles.
Position offset | Sets the position to which the tiles are moved. | |
Relative to | Sets the origin tile, whose position the position offset is applied to in order to determine the final location. Can be set relative to the tile the event is on, the first tile of the level or the last. | |
Rotation | Sets the rotation of the tiles. | |
Scale | Sets the size of the tiles. | |
Opacity | Sets the opacity of the tiles. | |
Only change this tile | If enabled, the changes specified in this event is only applied to the tile the event is on. | |
Editor Only | If enabled, the values changed by this event is only applied in the Editor and not during Play Mode. | |
Sticky Tiles | If disabled, the planets do not move along with the tile they are on, even when the position or rotation of the tile are offset during gameplay. |
4.3. 장식 이벤트 [편집]
width=50 장식 이벤트 | ||||||||
장식 이동 | 텍스트 설정 | 파티클 방출 | 파티클 설정 | 오브젝트 설정 | ||||
기본 문구 설정 | ||||||||
4.3.1. 장식 이동 [편집]
장식 이동 | |
명칭 | 장식 이동 (MoveDecorations) |
Supports angle offset? | Yes |
Supports easing? | Yes |
Supports event tags? | Yes |
장식과 관련된 여러 동작을 한다.
지속 시간 | 설정이 변화하는 기간을 비트 수 단위로 설정한다. |
태그 | 이벤트에서 사용할 장식의 태그를 설정한다. 띄어쓰기로 구분해서 2개 이상의 태그를 사용할 수 있다.[14] |
표시 | 켜짐/꺼짐. 장식의 표시 여부를 설정한다. |
기준 좌표 | 장식의 기준이 되는 좌표를 설정한다.
|
이미지 | (설명추가) |
위치 오프셋 | 장식의 위치를 설정한다. |
중심점 오프셋 | (설명추가) |
회전 오프셋 | 장식의 각도를 설정한다. |
크기 | 장식의 크기를 설정한다. |
색상 | 장식의 색상을 설정한다. |
불투명도 | 장식의 불투명도를 설정한다. |
깊이 | (설명추가) 범위는 -32767~32768. |
시차 | (설명추가) |
시차 오프셋 | 시차를 무시하고 위치를 설정한다. |
Supports easing? | 설정이 변화하는 가감속을 설정한다. |
Supports event tags? | 이 이벤트의 태그를 정한다. 다른 곳에서 설정한 태그로 이 이벤트를 사용할 수 있다. |
마스크 유형 | (설명추가) |
마스크 깊이 사용 | (설명추가) |
마스크 시작 깊이 | (설명추가) |
마스크 끝 길이 | (설명추가) |
4.3.2. 텍스트 설정 [편집]
텍스트 설정 | |
명칭 | 텍스트 설정 (SetText) |
Supports angle offset? | Yes |
Supports easing? | No |
Supports event tags? | Yes |
텍스트와 관련된 여러 동작을 한다.
텍스트 | 텍스트를 변경한다. |
태그 | 이벤트에서 사용할 텍스트의 태그를 설정한다. 띄어쓰기로 구분해서 2개 이상의 태그를 사용할 수 있다.[참고] |
Supports event tags? | 이 이벤트의 태그를 정한다. 다른 곳에서 설정한 태그로 이 이벤트를 사용할 수 있다. |
4.3.3. 파티클 방출 [편집]
파티클 방출 | |
명칭 | 파티클 방출 (EmitParticle) |
Supports angle offset? | Yes |
Supports easing? | No |
Supports event tags? | Yes |
태그 | 이벤트에서 사용할 파티클의 태그를 설정한다. 띄어쓰기로 구분해서 2개 이상의 태그를 사용할 수 있다.[참고] |
개수 | (설명추가) |
Supports event tags? | 이 이벤트의 태그를 정한다. 다른 곳에서 설정한 태그로 이 이벤트를 사용할 수 있다. |
4.3.4. 파티클 설정 [편집]
파티클 설정 | |
명칭 | 파티클 설정 (SetParticle) |
Supports angle offset? | Yes |
Supports easing? | Yes |
Supports event tags? | Yes |
지속 시간 | 설정이 변화하는 기간을 비트 수 단위로 설정한다. |
태그 | 이벤트에서 사용할 파티클의 태그를 설정한다. 띄어쓰기로 구분해서 2개 이상의 태그를 사용할 수 있다.[참고] |
모드 | 시작/중지/중지하고 초기화. (설명추가) |
이벤트 테그 | 이 이벤트의 태그를 정한다. 다른 곳에서 설정한 태그로 이 이벤트를 사용할 수 있다. |
파티클 수명 | (설명추가) |
방출량 | (설명추가) |
시뮬레이션 속도 | (설명추가) |
회전 잠금 | (설명추가) |
크기 잠금 | (설명추가) |
4.3.5. 오브젝트 설정 [편집]
오브젝트 설정 | |
명칭 | 오브젝트 설정 (SetObject) |
Supports angle offset? | Yes |
Supports easing? | Yes |
Supports event tags? | Yes |
지속 시간 | 설정이 변화하는 기간을 비트 수 단위로 설정한다. |
태그 | 이벤트에서 사용할 파티클의 태그를 설정한다. 띄어쓰기로 구분해서 2개 이상의 태그를 사용할 수 있다.[참고] |
(설명추가)
4.3.6. 기본 문구 설정 [편집]
기본 문구 설정 | |
명칭 | 기본 문구 설정 (SetDefaultText) |
Supports angle offset? | Yes |
Supports easing? | Yes |
Supports event tags? | Yes |
기본 텍스트 색상 | 카운트다운, 레벨 제목, 결과 메시지 등 기본 텍스트의 색상을 변경한다. |
기본 텍스트 그림자 색상 | 카운트다운, 레벨 제목, 결과 메시지 등 기본 텍스트의 그림자 색상을 변경한다. |
레벨 이름 위치 | 레벨 플레이 시 상단에 표시되는 작곡가 - 제목 메시지의 위치를 변경한다. |
레벨 이름 문구 | 레벨 플레이 시 상단에 표시되는 작곡가 - 제목 메시지의 내용을 변경한다. 가감속이 적용되지 않는다. |
"축하합니다!" 메시지 | 레벨 클리어 시 중앙에 표시되는 문구를 설정한다. |
"완벽한 플레이!" 메시지 | 레벨 완벽한 플레이 시 중앙에 표시되는 문구를 설정한다. |
4.4. 비주얼 효과 [편집]
width=50 비주얼 효과 | ||||||||
배경 설정 | 플래시 | 카메라 이동 | 필터 설정 | 고급 필터 설정 | ||||
거울의 방 | 화면 흔들기 | 블룸 | 화면 바둑판식 배열 | 화면 스크롤 | ||||
초당 프레임 설정 | ||||||||
4.4.1. 배경 설정 [편집]
배경 설정 | |
명칭 | 배경 설정 (CustomBackground) |
Supports angle offset? | Yes |
Supports easing? | No |
Supports event tags? | Yes |
색상 | |
이미지 | |
이미지 색상 | |
시차 | |
디스플레이 모드 | |
이미지 스무딩 | 켜짐/꺼짐 |
회전 잠금 | 켜짐/꺼짐 |
배경 반복 | 켜짐/꺼짐 |
비율 맞추기 |
4.4.2. 플래시 [편집]
플래시 | |
명칭 | 플래시 (Flash) |
Supports angle offset? | Yes |
Supports easing? | Yes |
Supports event tags? | Yes |
지속 시간 | |
면 | 전경/배경 |
시작 색상 | |
시작 불투명도 | |
끝 색상 | |
끝 불투명도 |
4.4.3. 카메라 이동 [편집]
카메라 이동 | |
명칭 | 카메라 이동 (MoveCamera) |
Supports angle offset? | Yes |
Supports easing? | Yes |
Supports event tags? | Yes |
지속 시간 | |
기준 좌표 | 카메라의 중심점의 기준을 어디에 둘 지 선택한다.
|
위치 | 기준 좌표에서 x, y 좌표값대로 카메라를 이동시킨다. |
회전 | 카메라 회전값을 정한다. 기본값은 0°이다. |
확대 | 카메라 확대값을 정한다. 기본값은 100%이다. |
4.4.4. 필터 설정 [편집]
필터 설정 | |
명칭 | 필터 설정 (SetFilter) |
Supports angle offset? | Yes |
Supports easing? | Yes |
Supports event tags? | Yes |
필터 | 필터를 선택한다. 종류는 아래 문단 참조 |
설정 | 켜짐/꺼짐 |
강도 | |
지속 시간 | |
다른 필터 끄기 | 켜짐/꺼짐 |
4.4.4.1. 필터 목록 [편집]
이름 | 효과 |
흑백 | 회색빛의 효과가 레이어되어 흑백으로 보이게 만든다. 기본값이다.
|
세피아 | 주황빛의 효과가 레이어된다.
|
색상 반전 | |
비디오 | |
80년대 TV | |
50년대 TV | |
아케이드 | |
LED | |
비 | |
눈폭풍 | |
픽셀 눈 | |
압축 | |
글리치 | |
픽셀화 | |
물결 | |
잡음 | |
필름 그레인 | |
모션 블러 | |
어안 렌즈 | |
색수차 | 프리즘 효과를 낸다. 50이 기본값이며 보다 낮을 경우엔 빨간색이 왼쪽으로 보다 높을 경우엔 빨간색이 오른쪽으로 간다.
|
드로잉 | |
네온 | |
8비트 휴대기기 | |
야시경 | |
펑크 | |
터널 | |
이상한 3D | |
흐림 | |
흐림 (강조) | |
가우시안 블러 | |
육각형 타일 | |
포스터화 | 강도가 높을 수록 색상 표현 단계를 낮춰 비슷한 색을 한 색으로 만든다.
|
선명화 | |
대비 | |
검은색 강조 | |
유화 | |
점묘화 | |
빗방울 | |
수면 | |
흩날리는 꽃잎 | 필터 이름대로 분홍색과 하얀색이 섞인 흩날리는 꽃잎이 좌측 상단에서 부터 서서히 나오기 시작한다. [강도조정불가] |
흩날리는 꽃잎 (즉시) | 위와 같은 효과를 내지만 좌측 상단부터 서서히 나오기 시작하는 것이 아닌 이미 진행된 상태의 효과가 난다. [강도조정불가] |
4.4.5. 고급 필터 설정 [편집]
고급 필터 설정 | |
명칭 | 고급 필터 설정 (SetFilterAdvanced) |
Supports angle offset? | Yes |
Supports easing? | Yes |
Supports event tags? | Yes |
필터 | 필터를 선택한다. 종류는 아래 문단 참조 |
설정 | 켜짐/꺼짐 |
다른 필터 끄기 | 켜짐/꺼짐 |
지속 시간 | |
면 | 전경/배경 |
4.4.5.1. 고급 필터 목록 [편집]
이름 | 효과 |
AAA 슈퍼 컴퓨터 | |
AAA 슈퍼 핵사곤 | |
AAA 워터 드롭 | |
에일리언 비전 | |
아트모스피어 레인 | |
아트모스피어 레인 프로 | |
아트모스피어 스노우 8비트 | |
눈폭풍 | |
흐리기 블룸 | |
흐리기 가장자리 흐리기 | |
흐리기 블러리 | |
흐리기 디더링 2x2 | |
흐리기 디더 오프셋 | |
흐리기 포커스 | |
흐리기 가우시안 블러 | |
흐리기 무비 | |
흐리기 노이즈 | |
흐리기 방사형 | |
흐리기 빠른 방사형 | |
흐리기 표준 | |
흐리기 스트림 | |
흐리기 틸트 시프트 | |
흐리기 틸트 시프트 홀 | |
흐리기 틸트 시프트 V | |
색상 조정 색상 RGB | |
색상 조정 전체 색상 | |
색상 블리치 바이패스 | |
색상 밝기 | |
색상 어두운 색상 | |
색상 HSV | |
색상 색조 회전 | |
색상 포스터화 | |
색상 RBG 클램프 | |
색상 임계 | |
색상 밝기 대비 채도 | |
색상 색수차 | |
색상 대비 | |
색상 그레이스케일 | |
색상 반전 | |
색상 노이즈 | |
색상 RGB | |
색상 세피아 | |
색상 스위칭 | |
색상 YUV | |
왜곡 아스피레이션 | |
왜곡 빅 페이스 | |
왜곡 블랙 홀 | |
왜곡 디시페이션 | |
왜곡 드림 | |
왜곡 드림 2 | |
왜곡 어안 | |
왜곡 플래그 | |
왜곡 플러시 | |
왜곡 하프 스피어 | |
왜곡 히트 | |
왜곡 렌즈 | |
왜곡 노이즈 | |
왜곡 쇼크 웨이브 | |
왜곡 트위스트 | |
왜곡 사각 트위스트 | |
왜곡 워터 드롭 | |
왜곡 가로 웨이브 | |
드로잉 청사진 | |
드로잉 셀 셰이딩 | |
드로잉 셀 셰이딩 2 | |
드로잉 코믹 | |
드로잉 그물눈 | |
드로잉 커브 | |
드로잉 향상된 코믹 | |
드로잉 망판 | |
드로잉 라플라시안 | |
드로잉 라인 | |
드로잉 만화 | |
드로잉 만화 2 | |
드로잉 만화 3 | |
드로잉 만화 4 | |
드로잉 만화 5 | |
드로잉 만화 컬러 | |
드로잉 만화 강조선 | |
드로잉 만화 하얀 강조선 | |
드로잉 만화 색상 강조선 | |
드로잉 뉴 셀 셰이딩 | |
드로잉 페이퍼 | |
드로잉 페이퍼 2 | |
드로잉 페이퍼 3 | |
드로잉 툰 | |
윤곽선 검은 선 | |
윤곽선 윤곽 필터 | |
윤곽선 골든 | |
윤곽선 네온 | |
윤곽선 시그모이드 | |
윤곽선 소벨 | |
엑스트라 로테이션 | |
아이 비전 1 | |
아이 비전 2 | |
필름 색상 교정 | |
필름 그레인 | |
화면 뒤집기 | |
플라이 비전 | |
FX 8비트 | |
FX 8비트 GB | |
FX 아스키 | |
FX 암흑 물질 | |
FX 디지털 매트릭스 | |
FX 디지털 매트릭스 왜곡 | |
FX 점묘 | |
FX 드렁크 | |
FX 드렁크 2 | |
FX 지진 | |
FX 펑크 | |
FX 글리치 1 | |
FX 글리치 2 | |
FX 글리치 3 | |
FX 그리드 | |
FX 헥사곤 | |
FX 헥사곤 블랙 | |
FX 히프노 | |
FX Inver Chromi Lum | |
FX 거울 | |
FX 플라즈마 | |
FX 사이코 | |
FX 스캔 | |
FX 스크린 | |
FX 스팟 | |
FX 슈퍼 도트 | |
FX 지브라 컬러 | |
글리치 모자이크 | |
글로우 글로우 | |
글로우 글로우 컬러 | |
그레이디언트 Ansi | |
그레이디언트 데저트 | |
그레이디언트 일렉트릭 | |
그레이디언트 파이어 | |
그레이디언트 색조 | |
그레이디언트 네온 | |
그레이디언트 무지개 | |
그레이디언트 스트라이프 | |
그레이디언트 테크 | |
그레이디언트 써멀 | |
라이트 레인보우 | |
라이트 레인보우 2 | |
라이트 워터 | |
라이트 워터 2 | |
야시경 FX | |
야시경 4 | |
노이즈 TV | |
노이즈 TV 2 | |
노이즈 TV 3 | |
오큘러스 야시경 1 | |
오큘러스 야시경 2 | |
오큘러스 야시경 3 | |
오큘러스 야시경 5 | |
오큘러스 써멀 비전 | |
오래된 필름 커팅 1 | |
오래된 필름 커팅 2 | |
모자이크 점묘 | |
모자이크 유화 | |
모자이크 유화 HQ | |
픽셀 모자이크 | |
리얼 VHS | |
레트로 로딩 | |
선명 | |
스페셜 버블 | |
TV 50 | |
TV 80 | |
TV 아케이드 | |
TV 아케이드 2 | |
TV 아케이드 3 | |
TV 빠른 아케이드 | |
TV 아티펙트 | |
TV 깨진 화면 | |
TV 깨진 화면 2 | |
TV 착색 | |
TV 착색 2 | |
TV 압축 FX | |
TV 왜곡 | |
TV 호러 | |
TV LED | |
TV 노이즈 | |
TV 오래됨 | |
TV 오래된 영화 | |
TV 오래된 영화 2 | |
TV 화성 | |
TV 포스터화 | |
TV RBG | |
TV 타일 | |
TV VCR | |
TV VHS | |
TV VHS 역재생 | |
TV 비디오 3D | |
TV 비디오플립 | |
TV 빈티지 | |
TV 와이드 스크린 원형 | |
TV 와이드 스크린 가로 | |
TV 와이드 스크린 HV | |
TV 와이드 스크린 세로 | |
VHS 트래킹 | |
비전 아우라 | |
비전 아우라 왜곡 | |
비전 크리스탈 | |
비전 드로스트 | |
비전 플라즈마 | |
비전 사이코 | |
비전 무지개 | |
비전 터널 | |
비전 워프 | |
비전 워프 2 |
4.4.6. 거울의 방 [편집]
거울의 방 | |
명칭 | 거울의 방 (HallOfMirrors) |
Supports angle offset? | Yes |
Supports easing? | No |
Supports event tags? | Yes |
설정 | 켜짐/꺼짐 |
4.4.7. 화면 흔들기 [편집]
화면 흔들기 | |
명칭 | 화면 흔들기 (ShakeScreen) |
Supports angle offset? | Yes |
Supports easing? | Yes |
Supports event tags? | Yes |
지속 시간 | |
강도 | |
속도 | |
차차 잦아들기 | 켜짐/꺼짐 |
4.4.8. 블룸 [편집]
블룸 | |
명칭 | 블룸 (Bloom) |
Supports angle offset? | Yes |
Supports easing? | Yes |
Supports event tags? | Yes |
설정 | 켜짐/꺼짐 |
영역 | |
강도 | |
색상 | |
지속 시간 |
4.4.9. 화면 바둑판식 배열 [편집]
화면 바둑판식 배열 | |
명칭 | 화면 바둑판식 배열 (ScreenTile) |
Supports angle offset? | Yes |
Supports easing? | Yes |
Supports event tags? | Yes |
지속 시간 | |
타일링 |
4.4.10. 화면 스크롤 [편집]
화면 스크롤 | |
명칭 | 화면 스크롤 (ScreenScroll) |
Supports angle offset? | Yes |
Supports easing? | No |
Supports event tags? | Yes |
스크롤 속도 |
4.4.11. 초당 프레임 설정 [편집]
초당 프레임 설정 | |
명칭 | 초당 프레임 설정 (SetFrameRate) |
Supports angle offset? | Yes |
Supports easing? | No |
Supports event tags? | No |
설정 | 켜짐/꺼짐 |
초당 프레임 | Set fps from the laggiest to the smoothest. |
4.5. 이벤트 조절 [편집]
width=50 이벤트 조절 | ||||||||
이벤트 반복 | 조건부 이벤트 설정 | 입력 이벤트 설정 | ||||||
4.5.1. 이벤트 반복 [편집]
이벤트 반복 | |
명칭 | 이벤트 반복 (RepeatEvents) |
반복 유형 | 박자/타일 |
반복 횟수 | |
간격 | '반복 유형'이 '박자'일 때만 활성화된다. |
현재 박자 타일에서 실행 | '반복 유형'이 '타일'일 때만 활성화된다. |
목표 태그 |
4.5.2. 조건부 이벤트 설정 [편집]
조건부 이벤트 설정 | |
명칭 | 조건부 이벤트 설정 (SetConditionalEvents) |
"정확" 태그 | Set "Perfect!" to do something according to the event tag. |
"빠름" 태그 | Set "EPerfect!" to do something according to the event tag. |
"느림" 태그 | Set "LPerfect!" to do something according to the event tag. |
"빠름!" 태그 | Set "Early!" to do something according to the event tag. |
"느림!" 태그 | Set "Late!" to do something according to the event tag. |
"너무 빠름" 태그 | Set "Too Early!" to do something according to the event tag. |
"너무 느림" 태그 | Set "Too Late!" to do something according to the event tag. |
게임 오버 태그 | Set "Game over!" to do something according to the event tag. |
재시작 태그 | Set "Restart!" to do something according to the event tag. |
4.5.3. 입력 이벤트 설정 [편집]
4.6. 편의 기능 [편집]
width=50 편의 기능 | ||||||||
주석 | 북마크 | |||||||
4.6.1. 주석 [편집]
주석 | |
명칭 | 주석 (EditorComment) |
기본 설정 코멘트는 주석 내용을 여기에 적을 수 있습니다. 줄바꿈과 <color=#00FF00>색상</color>을 지원합니다. 이다.
4.6.2. 북마크 [편집]
북마크 | |
명칭 | 북마크 (Bookmark) |
4.7. DLC [편집]
width=50 DLC | ||||||||
홀드 | 홀드 소리 설정 | 행성 개수 조절 | 자유 이동 구간 | 자유 이동 소용돌이 | ||||
자유 이동 제거 | 판정/타일 아이콘 숨기기 | 판정 타이밍 범위 | 행성 반경 범위 | |||||
4.7.1. 홀드 [편집]
홀드 | |
명칭 | 홀드 (Hold) |
Neo Cosmos DLC의 가장 대표적인 이벤트이다.
지속 시간 | Adds 360° to the tile. |
이동 거리 | Sets range from 0% to 500% |
착지 애니메이션 |
4.7.2. 홀드 소리 설정 [편집]
홀드 소리 설정 | |
명칭 | 홀드 소리 설정 (SetHoldSound) |
홀드 시작 소리 | |
홀드 회전 소리 | |
홀드 끝 소리 | |
홀드 중간 소리 | |
홀드 중간 소리 유형 | |
홀드 중간 소리 딜레이 | |
'''''' | 첫 타일/마지막 타일 |
홀드 소리 음량 |
4.7.3. 행성 개수 조절 [편집]
행성 개수 조절 | |
명칭 | 행성 개수 조절 (MultiPlanet) |
행성 개수 | Sets the number of planets between 2 to 3 |
4.7.4. 자유 이동 구간 [편집]
자유 이동 구간 | |
명칭 | 자유 이동 구간 (FreeRoam) |
지속 시간 | Sets the number of beats. The default is 16. |
자유 이동 지역 크기 | Set the x and y size of freeroam. (x*y) The default is 4*4 |
위치 오프셋 | Set the starting position of the freeroam The default is at the bottom left corner. (x = 0, y = 0) |
종료 전환 길이 | |
Supports easing? | |
정박 히트사운드 | Set the onbeat of the hitsound. |
약박 히트사운드 | Set the offbeat of the hitsound. |
카운트다운 틱 | Set the countdown tick. The default is 4. |
각도 정정 |
4.7.5. 자유 이동 소용돌이 [편집]
자유 이동 소용돌이 | |
명칭 | 자유 이동 소용돌이 (FreeRoamTwirl) |
위치 오프셋 |
4.7.6. 자유 이동 제거 [편집]
자유 이동 제거 | |
명칭 | 자유 이동 제거 (FreeRoamRemove) |
위치 오프셋 | |
제거할 영역 |
4.7.7. 판정/타일 아이콘 숨기기 [편집]
판정/타일 아이콘 숨기기 | |
명칭 | 판정/타일 아이콘 숨기기 (Hide) |
판정 텍스트 숨기기 | If it is "On", the judgement text is hidden. Otherwise, the judgement text is shown. |
타일 아이콘 숨기기 | If it is "On", the tile icon is hidden. Otherwise, the tile icon is shown. |
4.7.8. 판정 타이밍 범위 [편집]
판정 타이밍 범위 | |
명칭 | 판정 타이밍 범위 (ScaleMargin) |
크기 | Set Timing Scale by percentage. Set to 100% by default. |
4.7.9. 행성 반경 범위 [편집]
행성 반경 범위 | |
명칭 | 행성 반경 범위 (ScaleRadius) |
크기 |
5. 참고 문서 [편집]
[1] For the Set Planet Orbit event, the value changes to the specified value, and the returns back to the initial value.[2] Unlike other easings, there exists a "Flash" easing without the Out, In or In-Out appended, which functions similarly to Linear.
(For the Set Planet Orbit event, the value changes to the specified value linearly, and the returns back to the initial value.)[3] Note: the Flash easing is specific to A Dance of Fire and Ice. Additionally, the Flash easing requires additional parameters, but due to lack of such fields in the current UI, it displays the aforementioned behavior.[4] e.g. 200% → ×2 speed, 50% → ×0.5 speed[5] Fields marked with an asterisk(*) are required for uploading the level to the Steam Workshop.[6] The level author is the artist, or the song is in the public domain[7] Unrelated to the level tags used in Cosmopedia.[8] This color can commonly seen for levels without VFX for this reason.[Example3] If the planet orbit ease is set to In Sine, the orbit ease parts is set to 2, and the ease part behavior is set to Mirror, the planet moves in In Sine for the first half of the orbit, and Out Sine for the remaining half.[10] If not modified using <color>[11] The big E notation is used for numbers with five or more decimal places. [12] e.g. If a 1-beat pause is used on a completely straight track, the planets must be corrected by negative 180 degrees to exit in the same direction, as the extra 1-beat delay causes an extra 180-degree rotation to occur.[13] Refers to the third planet used when the DLC-exclusive 'Multi Planet' event is set to '3 planets'.[14] https://adofaiwiki.com/w/%EB%A0%88%EB%B2%A8%20%EC%97%90%EB%94%94%ED%84%B0%2F%EC%9D%B4%EB%B2%A4%ED%8A%B8#s-3.7 참고. [참고] 15.1 15.2 15.3 15.4 여기 참고. [19] 음수일 경우 해당 효과에 색상 반전을 한 번 더 적용하여 색상 반전을 안 넣은 듯한 효과를 낸다.[20] 세피아는 음수로 쓰는 게 맞단 의견이 있을 만큼 효과가 좋다.[21] #ff0000 → #00ffff, #787878 → #878787, #debb7b → #325585 등[강도조정불가] 22.1 22.2 22.3 22.4 22.5 22.6 22.7 22.8 22.9 22.10 22.11 강도 조정이 불가능하다.
(For the Set Planet Orbit event, the value changes to the specified value linearly, and the returns back to the initial value.)[3] Note: the Flash easing is specific to A Dance of Fire and Ice. Additionally, the Flash easing requires additional parameters, but due to lack of such fields in the current UI, it displays the aforementioned behavior.[4] e.g. 200% → ×2 speed, 50% → ×0.5 speed[5] Fields marked with an asterisk(*) are required for uploading the level to the Steam Workshop.[6] The level author is the artist, or the song is in the public domain[7] Unrelated to the level tags used in Cosmopedia.[8] This color can commonly seen for levels without VFX for this reason.[Example3] If the planet orbit ease is set to In Sine, the orbit ease parts is set to 2, and the ease part behavior is set to Mirror, the planet moves in In Sine for the first half of the orbit, and Out Sine for the remaining half.[10] If not modified using <color>[11] The big E notation is used for numbers with five or more decimal places. [12] e.g. If a 1-beat pause is used on a completely straight track, the planets must be corrected by negative 180 degrees to exit in the same direction, as the extra 1-beat delay causes an extra 180-degree rotation to occur.[13] Refers to the third planet used when the DLC-exclusive 'Multi Planet' event is set to '3 planets'.[14] https://adofaiwiki.com/w/%EB%A0%88%EB%B2%A8%20%EC%97%90%EB%94%94%ED%84%B0%2F%EC%9D%B4%EB%B2%A4%ED%8A%B8#s-3.7 참고. [참고] 15.1 15.2 15.3 15.4 여기 참고. [19] 음수일 경우 해당 효과에 색상 반전을 한 번 더 적용하여 색상 반전을 안 넣은 듯한 효과를 낸다.[20] 세피아는 음수로 쓰는 게 맞단 의견이 있을 만큼 효과가 좋다.[21] #ff0000 → #00ffff, #787878 → #878787, #debb7b → #325585 등[강도조정불가] 22.1 22.2 22.3 22.4 22.5 22.6 22.7 22.8 22.9 22.10 22.11 강도 조정이 불가능하다.
모든 문서는 CC BY-NC-SA 4.0에 따라 사용할 수 있습니다.

